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闲逸麻将 牌局时间轴 · 开局到结算

02 · 功能中心

闲逸麻将回放牌局、胜率对照与难度调节

牌是怎么走的、这一局输在哪一手、最近一个月打得怎么样,都能顺着一条线往回看。闲逸麻将调难度和查记录共用同一个入口,手机或电脑打开,看到的对局信息完全一致。

回放留存
30
断线重连窗口
90
难度档位
4
规则引擎版本
v3.4

功能面板 · 左右滑动

组局前后最常打开的三块面板

复盘、看数据、换强度,是每次打完牌最常做的三件事。三块面板横向排开,滑动或按左右方向键依次查看;每块面板顶部的分段切换用来在同类信息之间跳转。

A

调取回放

打完想复盘,先找到那一局。每局结束后自动留存,按局保留最近 30 天,三种找法挑一种就行。

选定某一天,当天所有对局按时间倒序列出,点开任意一条就是那一局的完整出牌顺序。

B

看胜率

四人局和二人局是两条线,各自统计、各自呈现,练习局不进任何一边的数字。

四个人打,吃碰机会多、牌局节奏偏慢,单独计数才能看出你在多方博弈里的决策质量。

C

调整档位

难度在牌局开始前定好,开局之后锁定不变,同一局里几个人的条件是同一套。

刚学会基本打法时用,节奏慢,提示更充分,先把定庄、摸打和听牌这几步走顺。

01 · 出牌顺序

定庄、摸打、吃碰杠、听牌、结算,依次判定

一局牌从哪儿开始、什么时候能吃碰、什么条件算听牌、什么时候进结算,这五步按固定顺序往下走。顺序清楚了,复盘时才说得清哪一手是真正的转折点。当前规则引擎版本 v3.4。

出牌顺序流程图,定庄、摸打循环、吃碰杠处理、听牌提示、结算判定五个节点依次连接
五个环节按箭头方向依次判定,每一步的结果决定下一步怎么走
  1. 01

    开局定庄

    掷骰确定起手方位,庄家先摸牌。定庄结果决定这一局的摸牌顺序和结算时的分数计算基准。

  2. 02

    摸打循环

    摸一张、打一张,轮次按座位方向推进。摸到的牌如果不成型,直接打出进入下一位。

  3. 03

    吃碰杠处理

    有人吃、碰、杠时,动作插入当前轮次优先处理,处理完再按原来的方向继续摸打。

  4. 04

    听牌提示

    手牌满足听牌条件时给出提示,并列出还能和的牌。提示只说明状态,出不出手由玩家自己决定。

  5. 05

    结算判定

    有人和牌或牌墙摸完时进入结算,核对牌型与分数,生成这一局的最终结果和回放记录。

02 · 对局回放

回放按局留存,关键巡目直接跳过去

每局结束后,这一局的出牌顺序、吃碰杠和结算过程都会留成一条记录,按局保存 30 天。想重看哪一手,不用从头一路快进。

  • 关键巡目标记 吃、碰、杠、听牌、和牌这些节点自动打上标记,把时间轴拖到标记点就落到那一巡。
  • 三种回溯方式 按日期、按房间号、按局编号,都能找到同一份记录,看你记得哪个。
  • 同屏显示局信息 回放旁边同时给出这一局的参与人数、所用难度档位和结算结果。
找不到回放怎么办
回放界面示意,横向时间轴上分布若干关键巡目标记点,右侧为局信息面板
时间轴上的标记点对应吃碰杠与和牌的关键巡目

03 · 胜率对照

四人局与二人局,分开算才看得出水平

两种人数玩法在节奏和吃碰机会上差别很大,把数字混在一起算会互相拉扯,看不出你到底强在哪。所以两边各算各的,不混算,也不取平均。

参与人数
4
吃碰机会
多,牌局节奏偏慢
统计方式
独立计算,不与二人局合并
看得出什么
多方博弈下的取舍与防守判断

练习局不计入任何一边的胜率。想先把牌路走熟,可以一直用练习局练手,正式对局的数字不会受影响。

双栏柱状对照图,四人局与二人局两组胜率数据并列显示,百分比清晰标注
两组数据并列而不是叠加,各自反映对应玩法的表现

04 · 难度档位

入门、常规、进阶、竞技,开局前选好

难度决定的是这一局的节奏提示和对手强度。选档要在牌局开始前完成,开局之后锁定不变——这样同一局里几个人的条件是同一套,复盘时的结果才有可比性。

  1. 入门

    刚接触麻将规则、还在熟悉定庄和摸打循环时用。节奏最慢,提示给得最充分,先把基本动作走顺再往上换。

  2. 常规

    熟人周末组局的默认选择。提示收敛到正常水平,牌局节奏接近平时线下打牌的手感。

  3. 进阶

    已经能稳定听牌、会算番型时往上换一档。对手出牌更紧,留给你的容错空间明显变小。

  4. 竞技

    准备参加积分循环或淘汰赛时使用,节奏和强度对齐正式赛制,适合赛前找状态。

四段阶梯示意图,从入门到竞技逐级升高,每段标注档位名称与适用人群
四档不是难度高低的问题,而是匹配不同阶段的打法需求

05 · 记录查询

手机和电脑,查到的记录是一样的

记录查询和难度调节共用同一个入口,不用在几个页面之间来回跳。手机端和桌面端排布一致,数字和时间戳也是同一份,随时打开都能对上。

  • 一个入口管两件事 查记录和调档位在同一处完成,省掉来回切换的步骤。
  • 两端显示一致 同一局在手机和电脑上打开,局的编号、参与人数、结算结果完全相同。
  • 关键数据用等宽字体 局数、胜率、巡目、房间号这些数字单独排版,扫一眼就能读准。
记录对不上,联系我们
手机端记录查询界面示意,顶部为查询与档位入口,下方为按时间排列的对局记录列表
移动端把查询入口放在顶部,向下滚动就是完整的对局记录

06 · 赛制与重连

积分循环与淘汰赛,两档赛制各走各的算法

社团活动室和社区牌社办比赛时,可以用平台统一编排。两种赛制的计分方式不同,报名后看清楚用的是哪一档。

积分循环

按局计分,总分排名

每一局按名次记录得分,所有轮次累加,赛程结束时按总分排出名次。适合人数多、想打满整个赛季的场景。

淘汰赛

按轮晋级,输赢定去留

每一轮胜出的玩家进入下一轮,落败的止步当轮。赛程短、对抗集中,适合一天之内打完的小型赛事。

断线重连

窗口 90 秒,超时按托管处理

网络波动掉线后有 90 秒可以回到牌桌,回来时手牌、牌墙和轮次都保持在原处。超过 90 秒没有返回,这一局按托管继续往下走,回放记录仍然保留,赛后可以照常调出来看。

功能索引

什么时候用哪个功能

按当下要解决的问题查,直接找到对应的入口,不必逐块往下翻。

功能与适用时机对照表
功能 适用时机 进入位置
出牌顺序说明 新手熟悉规则,或复盘时想确认某一步的判定顺序 本页出牌顺序章节
回放调取 打完想复盘关键巡目,或确认某一手的处理 本页回放章节
关键巡目跳转 只看某一手,不想从头播放整局 回放时间轴上的标记点
胜率查看 想看近期表现,或判断哪种玩法更顺手 本页胜率对照章节
难度调节 换一批朋友组局,需要匹配强度 牌局开始前的档位设置
记录查询 随时核对局编号、参与人数和结算结果 移动端与桌面端同一入口
赛制编排 社团或活动室组织积分循环、淘汰赛 本页赛制与重连章节

还有一步没弄明白?

操作层面的排障步骤放在常见问题里,规则和版本的变化放在观察报告里。翻完还是对不上,直接找客服,把局编号和大致时间带上会更快。