A
调取回放
打完想复盘,先找到那一局。每局结束后自动留存,按局保留最近 30 天,三种找法挑一种就行。
选定某一天,当天所有对局按时间倒序列出,点开任意一条就是那一局的完整出牌顺序。
记得房间号就直接输,同一个房间里开过的每一局都会归到一起,适合把连续几局放在一起看。
只想看某一局,输入局编号一步到位,不用先翻日期再翻房间。
功能面板 · 左右滑动
复盘、看数据、换强度,是每次打完牌最常做的三件事。三块面板横向排开,滑动或按左右方向键依次查看;每块面板顶部的分段切换用来在同类信息之间跳转。
A
打完想复盘,先找到那一局。每局结束后自动留存,按局保留最近 30 天,三种找法挑一种就行。
选定某一天,当天所有对局按时间倒序列出,点开任意一条就是那一局的完整出牌顺序。
记得房间号就直接输,同一个房间里开过的每一局都会归到一起,适合把连续几局放在一起看。
只想看某一局,输入局编号一步到位,不用先翻日期再翻房间。
B
四人局和二人局是两条线,各自统计、各自呈现,练习局不进任何一边的数字。
四个人打,吃碰机会多、牌局节奏偏慢,单独计数才能看出你在多方博弈里的决策质量。
两个人打,出牌快、听牌窗口短,单独计数才能反映你在快节奏下的出牌效率。
C
难度在牌局开始前定好,开局之后锁定不变,同一局里几个人的条件是同一套。
刚学会基本打法时用,节奏慢,提示更充分,先把定庄、摸打和听牌这几步走顺。
熟人周末组局的默认档位,提示收敛到常规水平,牌局节奏接近平时线下打牌。
已经能稳定听牌、会算番型时切换,对手出牌更紧,容错空间明显变小。
准备参加积分循环或淘汰赛时使用,节奏和竞技强度对齐正式赛制。
01 · 出牌顺序
一局牌从哪儿开始、什么时候能吃碰、什么条件算听牌、什么时候进结算,这五步按固定顺序往下走。顺序清楚了,复盘时才说得清哪一手是真正的转折点。当前规则引擎版本 v3.4。
掷骰确定起手方位,庄家先摸牌。定庄结果决定这一局的摸牌顺序和结算时的分数计算基准。
摸一张、打一张,轮次按座位方向推进。摸到的牌如果不成型,直接打出进入下一位。
有人吃、碰、杠时,动作插入当前轮次优先处理,处理完再按原来的方向继续摸打。
手牌满足听牌条件时给出提示,并列出还能和的牌。提示只说明状态,出不出手由玩家自己决定。
有人和牌或牌墙摸完时进入结算,核对牌型与分数,生成这一局的最终结果和回放记录。
02 · 对局回放
每局结束后,这一局的出牌顺序、吃碰杠和结算过程都会留成一条记录,按局保存 30 天。想重看哪一手,不用从头一路快进。
03 · 胜率对照
两种人数玩法在节奏和吃碰机会上差别很大,把数字混在一起算会互相拉扯,看不出你到底强在哪。所以两边各算各的,不混算,也不取平均。
练习局不计入任何一边的胜率。想先把牌路走熟,可以一直用练习局练手,正式对局的数字不会受影响。
04 · 难度档位
难度决定的是这一局的节奏提示和对手强度。选档要在牌局开始前完成,开局之后锁定不变——这样同一局里几个人的条件是同一套,复盘时的结果才有可比性。
刚接触麻将规则、还在熟悉定庄和摸打循环时用。节奏最慢,提示给得最充分,先把基本动作走顺再往上换。
熟人周末组局的默认选择。提示收敛到正常水平,牌局节奏接近平时线下打牌的手感。
已经能稳定听牌、会算番型时往上换一档。对手出牌更紧,留给你的容错空间明显变小。
准备参加积分循环或淘汰赛时使用,节奏和强度对齐正式赛制,适合赛前找状态。
05 · 记录查询
记录查询和难度调节共用同一个入口,不用在几个页面之间来回跳。手机端和桌面端排布一致,数字和时间戳也是同一份,随时打开都能对上。
06 · 赛制与重连
社团活动室和社区牌社办比赛时,可以用平台统一编排。两种赛制的计分方式不同,报名后看清楚用的是哪一档。
积分循环
每一局按名次记录得分,所有轮次累加,赛程结束时按总分排出名次。适合人数多、想打满整个赛季的场景。
淘汰赛
每一轮胜出的玩家进入下一轮,落败的止步当轮。赛程短、对抗集中,适合一天之内打完的小型赛事。
断线重连
网络波动掉线后有 90 秒可以回到牌桌,回来时手牌、牌墙和轮次都保持在原处。超过 90 秒没有返回,这一局按托管继续往下走,回放记录仍然保留,赛后可以照常调出来看。
功能索引
按当下要解决的问题查,直接找到对应的入口,不必逐块往下翻。
| 功能 | 适用时机 | 进入位置 |
|---|---|---|
| 出牌顺序说明 | 新手熟悉规则,或复盘时想确认某一步的判定顺序 | 本页出牌顺序章节 |
| 回放调取 | 打完想复盘关键巡目,或确认某一手的处理 | 本页回放章节 |
| 关键巡目跳转 | 只看某一手,不想从头播放整局 | 回放时间轴上的标记点 |
| 胜率查看 | 想看近期表现,或判断哪种玩法更顺手 | 本页胜率对照章节 |
| 难度调节 | 换一批朋友组局,需要匹配强度 | 牌局开始前的档位设置 |
| 记录查询 | 随时核对局编号、参与人数和结算结果 | 移动端与桌面端同一入口 |
| 赛制编排 | 社团或活动室组织积分循环、淘汰赛 | 本页赛制与重连章节 |